オブジェクトとレイヤーを理解して制作を楽にしよう
magicavoxelは0.99版以降複数のオブジェクトを使用したボクセルモデルの作成が可能になりました大きい作品を作るとなるとオブジェクトの数が100以上に上ることもあり単一レイヤーでの管理も難しくなっていきます今回は続きを読む
magicavoxelは0.99版以降複数のオブジェクトを使用したボクセルモデルの作成が可能になりました大きい作品を作るとなるとオブジェクトの数が100以上に上ることもあり単一レイヤーでの管理も難しくなっていきます今回は続きを読む
magicavoxelは0.99版以降複数のオブジェクトを使用したボクセルモデルの作成が可能になりました magicavoxelは1つのオブジェクトでもハイクオリティなボクセルモデルを作成することが可能ですが、複数のオブ続きを読む
今回は6面あるうちの1面のみが多層構造になっている食パンの作例を通して初歩的な箱立体の応用を見ていきます 前回はアイロンビーズ立体の多層構造について説明しています 各面の図と上面の断面図を描く まず食パンの正面から見た図続きを読む
箱立体から複雑な立体への発展に第一歩となる、面を重ねて複雑な形状を作る方法を説明しますこれを理解できるようになるとアイロンビーズで色々なものを作れるようになりますアイロンビーズ立体が複雑になってもやることは基本は変わりあ続きを読む
今回はアイロンビーズ立体の基本を理解する題材として四角いショートケーキの小物入れを作成します 土台部分は前回で説明した蓋のないの箱立体、トッピングは前々回で説明した基本の3つの技法を使います 前回、前々回の解説を読んでか続きを読む
今回は小物入れやティッシュボックスなどの初心者向けの立体作品を作るうえで欠かせない箱型の立体の仕組みを紹介します(これ以降は箱立体と呼びます)算数で習う立方体、直方体をアイロンビーズに利用したもので、縦横高さにあたるアイ続きを読む
前回の記事では出っ張っているビーズの数と抜いてあるビーズの数が一致すればパーツ同士を組み合わせて立体にすることが出来ることを説明しました 今回の記事では立体を作るうえで覚えておきたい基本の組み合わせ方を紹介します 基本の続きを読む
前回の記事では立体作品に適したビーズの選び方やアイロンのかけ具合を説明しています 立体の基本はビーズ数が一致すること アイロンビーズ立体の基本ははめる側のパーツの出っ張ったビーズ数(凸ビーズの数)とはめられる側のパーツの続きを読む
はじめに このシリーズは自分で1から立体アイロンビーズの作品を作れるようになることを目的とした記事です 箱立体から球立体の発展を重点に作例を作り、以下の躓きが少しでも無くすことが出来ればと思います 小物入れの立体を好きな続きを読む